<p id="txt_84">很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。</p><p/>
<p id="txt_85">但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。</p><p/>
<p id="txt_86">那也太浪费时间,太蠢了!</p><p/>
<p id="txt_87">苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。</p><p/>
<p id="txt_88">起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。</p><p/>
<p id="txt_89">尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。</p><p/>
<p id="txt_90">然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。</p><p/>
<p id="txt_91">尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。</p><p/>
<p id="txt_92">苏摩的想法又发生了变化。</p><p/>
<p id="txt_93">开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。</p><p/>
<p id="txt_94">强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!</p><p/>
<p id="txt_95">但现在看来,这一切似乎没有那么简单。</p><p/>
<p id="txt_96">或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。</p><p/>
<p id="txt_97">最强。</p><p/>
<p id="txt_98">到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?</p><p/>
<p id="txt_99">实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。</p><p/>
<p id="txt_100">除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。</p><p/>
<p id="txt_101">否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。</p><p/>
<p id="txt_102">那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?</p><p/>
<p id="txt_103">这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?</p><p/>
<p id="txt_104">“到底想要争出来一个什么样的存在?”</p><p/>
<p id="txt_105">苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。</p><p/>
<p id="txt_106">不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。</p><p/>
<p id="txt_107">至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。</p><p/>
<p id="txt_108">必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。</p><p/>
<p id="txt_109">等等,内在能?</p><p/>
<p id="txt_110">就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。</p><p/>
<p id="txt_111">他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。</p><p/>
<p id="txt_112">但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?</p><p/>
<p id="txt_113">总不可能直接消失了吧?</p><p/>
<p id="txt_114">带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。</p><p/>
<p id="txt_115">经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的内在能变化后。</p><p/>
<p id="txt_116">苏摩终于得到了一个能回答大部分疑问的答案!</p><p/>
<p id="txt_117">“原来.原来是这样!”</p><p/>
<p id="txt_118">很难想象,内在能居然也有相性。</p><p/>
<p id="txt_119">或者说直白点,天赋!</p><p/>
<p id="txt_120">就像有的人擅长学习,有的人擅长体育,有的人擅长逻辑。</p><p/>
<p id="txt_121">大多数人一辈子忙忙碌碌,到头来都没找到自己的天赋所在,泯然众人矣。</p><p/>
<p id="txt_122">而有的人却能在年轻时就将其发掘,一鸣惊人!</p><p/>
<p id="txt_123">反映在路线所带来的不同内在能时,玩家在接受后居然也会产生不同的效果。</p><p/>
<p id="txt_124">有的人擅长厨师学徒,却选择了农耕者。</p><p/>
<p id="txt_125">那么农耕者带来的内在能就没那么活跃,获得经验的速度会减慢。</p><p/>
<p id="txt_126">同理,如果换成自己擅长的内在能,获得经验的速度就会提升。</p><p/>
<p id="txt_127">相性越高,获取经验的速度越快。</p><p/>
<p id="txt_128">比如那林成,等级升的就和坐火箭似的,快的吓人。</p><p/>
<p id="txt_129">而在这个过程中,玩家进入万径斗场内的考题也会和相性一致。</p><p/>
<p id="txt_130">例如相性是厨师的玩家。</p><p/>
<p id="txt_131">哪怕选择了拾荒者路线,遇到的考题也依旧会变成大多与厨艺相关。</p><p/>
<p id="txt_132">“那为什么我是厨艺呢?”</p><p/>
<p id="txt_133">念及于此,苏摩有些不解。</p><p/>
<p id="txt_134">但一愣神间,他忽然想起自己第一个获得的废土权限。</p><p/>
<p id="txt_135">难道是.食神所影响?</p><p/>
<p id="txt_136">涉及到废土的权限,问题似乎没有变少,反而更多了一些。</p><p/>
<p id="txt_137">不过万径相争到底在争什么,苏摩此刻却已经了然。</p><p/>
<p id="txt_138">“原来。”</p><p/>
<p id="txt_139">“争的是相性第一,争的是内在能多寡!”</p><p/>
<p id="txt_140">“争的是天赋,是努力!”</p><p/>
<p id="txt_141">第一场遇到的比拼是厨艺的玩家,接下来大概率也依旧会是厨艺。</p><p/>
<p id="txt_142">同理,最初遇到战斗的玩家,接下来依然也会是战斗。</p><p/>
<p id="txt_143">哪怕他们选择的路线压根就不是厨艺,也不是战斗,游戏依旧会这么安排。</p><p/>
<p id="txt_144">而争斗的终点。</p><p/>
<p id="txt_145">苏摩心中有了猜测。</p><p/>
<p id="txt_146">为什么万径相争一定是单打独斗,不能是一整个团体作战?</p><p/>
<p id="txt_147">那万径起源的前瞻片里看似是战斗路线的玩家斗在一起,打的不可开交。</p><p/>
<p id="txt_148">但有没有一种可能,在这之前他们已经斗过了数轮?</p><p/>
<p id="txt_149">或许只有前几轮获胜的团体,才有资格参与到最后的‘界石’之争中!</p><p/>
<p id="txt_150">“如果单一发展,只有某个路线强势,其他路线全部放弃,恐怕后期的万径之争开局就会被淘汰。”</p><p/>
<p id="txt_151">“同理,如果均衡发展,就算每个路线都排在中游也能走的更远。”</p><p/>
<p id="txt_152">“至于领地和领主的意义.”</p><p/>
<p id="txt_153">太虚无缥缈的苏摩并不想去关注,思考,琢磨。</p><p/>
<p id="txt_154">但万径相争最后的奖品‘界石’,是他一定要拿到的东西。</p><p/>
<p id="txt_155">毕竟拥有这东西,就等同拥有了光明正大使用权限的资格。</p><p/>
<p id="txt_156">而能使用权限,在这片废土上便等同成为了神灵,再不受灾难所忧。</p><p/>
<p id="txt_157">照着这个思路来大胆猜测游戏的想法。</p><p/>
<p id="txt_158">如果每种路线的终点对应不同的权限,只有相性达标的人才能掌握运用。</p><p/>
<p id="txt_159">那么只要成为万径之争的胜者。</p><p/>
<p id="txt_160">决出来的最强大领地,便会立刻形成基础的神灵世界模型。</p><p/>
<p id="txt_161">擅长战斗的人会成为战神,擅长厨艺的人会成为厨神。</p><p/>
<p id="txt_162">医生会成为治疗之神,科学家会成为造物之神而那些不同路线下的普通人,也会成为这些神灵最开始的追随者。</p><p/>
<p id="txt_163">只要没有灾难,繁衍数十世纪。</p><p/>
<p id="txt_164">岂不是在这片废土上,再度造就了一个新的神灵国度?</p><p/>
<p id="txt_165">这,难道就是游戏想要达成的目的?</p><p/>
<p id="txt_166">(本章完)</p><p/>
<p id="txt_167"></p><p/>